Что определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в электронное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, накладывает виртуальные предметы на реальный окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Ключевые черты мета-вселенных
Для того чтобы понять концепции виртуальных миров более подробно, важно определить их главные характеристики:
- Постоянство: миры существуют независимо от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с способностью обмена цифровыми активами.
- Индивидуализация: формирование особенных образов и содержимого.
- Эластичность: потенциал синхронного присутствия миллионов участников.
AI отвечает за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже модерацию чатов. К примеру, программы в состоянии самостоятельно обнаруживать негативное поведение или формировать уникальные пейзажи для любого пользователя.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до современных систем
Указанные характеристики отличают виртуальные миры от стандартных сетевых игр или чатов. Здесь формируется полная замена физической действительности – со своими законами, хозяйством и культурой.
Виртуальные занятия дают возможность устраивать уроки в международном масштабе с эффектом тотального участия. Представьте свою урок истории Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизеха или лабораторную работу по химии без риска реальных детонаций! Институты уже испытывают с занятиями в VR; например, МГУ организовывал пробные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Roblox – площадка для разработки персональных игр и социальных зон.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Современное определение метапространства охватывает в себя объединение онлайн областей, расширенной и цифровой реалий, цифровых хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не просто изолированное софт или игра, а скорее система казино онлайн на деньги взаимосвязанных миров, где пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Технологии за фоном виртуальных миров
Виртуальная и дополненная действительность
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они свободно перемещаются между сообщениями, социальными сетями и геймами. Метавселенная для этих людей – это органичное расширение обычных цифровых платформ.
Искусственный интеллект
Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за минувший год:
Цепочка блоков и цифровые активы
Cloud компьютинг
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Виртуальная вселенная перспективой юзера: опыт юношества
Размышляя о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
С тех технологии продвинулись существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые инициативы:
- Более 80% юных индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на онлайн мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, значимым возможность персонализировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение метавселенных вне досуга
Учеба
Облачные платформы предоставляют масштабируемость: тысячи хостов по всему миру обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Профессия
Социокультурные проекты
Мастерство и обычаи
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Всякий из данных инициатив по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то фокусируется на креативность пользователей, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Технические барьеры
Правовые проблемы
Безопасность данных
Ментальные угрозы
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с сервисами дополненной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт запустил обучающий курс, в рамках которого студенты учатся проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем количества {новых компаний